17.3.28 컴포넌트1
교재 1~50페이지 내용
□ 컴포넌트 사용법
1. Label
Label.Caption := '변경할 글자';
2. Button
Button.Enable := False; // 버튼 사용, 미사용
3. Edit
Edit.Text := '변경할 글자';
Edit.Clear; // 글자 모두 삭제
4. 변수 a,b,c 만들기
- integer, real, string
5. 사칙연산
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Edit1: TEdit;
Edit2: TEdit;
Button1: TButton;
Edit3: TEdit;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
a : real;
b : real;
c : real;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
// 입력 받은 값을 변수에 넣음
a := StrToFloat(Edit1.Text);
b := StrToFloat(Edit2.Text);
// 계산
c := a + b;
// 계산한 값을 Edit3에 출력
Edit3.Text := FloatToStr(c);
end;
end.
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